現在では、統一された開発環境に基づいてビデオゲームを作成するための多くのツールがあり、それらを使いやすくするためにさまざまな種類のアシスタントが用意されています。ほとんどのものが購入しなければならなかったり、機能が制限されていたりする中、Godot Engineは完全に無料でオープンソースで、2Dだけでなく3Dゲームも作成できる代替ソフトとして登場しました。
インターフェイスは、デザイナーとプログラマーの両方にとって直感的であることを目指しており、ゲームメーカーのようなドラッグ・アンド・ドロップの代替品ほど単純ではありませんが、アクセスしやすい学習曲線を提供する階層的なコンテキスト・ウィンドウのスキームを使用しています。開発者は豊富なドキュメントを提供しているので、プログラムに慣れることができます。高レベルのスクリプト言語はPythonに似ているので、比較的簡単に理解できるでしょう。
プロジェクトは複数のプラットフォームにエクスポートできます:Windows、Linux、Mac、Android、iOS、そしてPlayStation 3、4、Vitaなどの業務用ゲーム機にも対応します(ただし、各ゲーム機は各デベロッパーのパブリッシング制限に従います)。
機能面では、Godot Engineには(Unityのような3Dエンジンからの転用ではない)2Dエンジンが含まれており、スプライトの変形やサイズ変更、物理や衝突システムの作成、簡単なアニメーションが可能です。3DエンジンはOpenGL ES 2で動作するため、あらゆる種類のレンダリング効果、ライティング(HDR)、アンチエイリアシングに対応しています。また、Blender、Maya、3D Studio Maxなどの有名な環境から3Dモデルをエクスポートすることもできます。
コメント
ナルタル酸
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